Behauptung CI100:
Life looks intelligently designed because of its complexity and arrangement. As a watch implies a watchmaker, so life requires a designer.Quelle:
Cicero, Marcus Tullius. 1896 (45 v. Chr.). De Natura Deorum (Über die Natur der Götter), Übers. Francis Brooks. London: Methuen; Buch 2, Kapitel 34.
http://oll.libertyfund.org/Texts/Cicero0070/NatureOfGods/HTMLs/0040_Pt03_Book2.html#hd_lf040.label.159
Paley, William, 1802. Natural Theology: or, Evidences of the Existence and Attributes of the Deity. London: J. Faulder.
Davis, Percival und Dean H. Kenyon, 1989. Of Pandas and People: The Central Question of Biological Origins (2. Aufl.). Dallas, TX: Haughton.
Paley, William, 1802. Natural Theology: or, Evidences of the Existence and Attributes of the Deity. London: J. Faulder.
Davis, Percival und Dean H. Kenyon, 1989. Of Pandas and People: The Central Question of Biological Origins (2. Aufl.). Dallas, TX: Haughton.
Antwort:
- Gemäß der Definition von Design müssen wir etwas über den Designprozess bestimmen, um Design zu inferieren. Wir tun dies, indem wir das Design im Prozess beobachten oder mit den Ergebnissen bekannter Designs vergleichen. Das einzige Beispiel für bekanntes intelligentes Design, das wir haben, ist das menschliche Design. Leben sieht nicht handgefertigt aus.
- Niemand argumentiert, dass Leben nicht kompliziert ist. Allerdings ist Komplexität nicht dasselbe wie Design. Es gibt einfache Dinge, die designed sind, und komplexe Dinge, die sich natürlich entwickeln. Komplexität impliziert nicht Design; tatsächlich ist Einfachheit ein Designziel in den meisten Designs.
- In den meisten Fällen wird die Inferenz von Design gemacht, weil Menschen sich keine Alternative vorstellen können. Dies ist einfach das Argument aus dem Unglauben. Historisch wurde übernatürliches Design vielen Dingen zugeschrieben, die wir nun wissen, sich natürlich bilden, wie Blitze, Regenbögen und Jahreszeiten.
- Leben als Ganzes sieht nach menschlichen Maßstäben sehr undesigned aus, aus mehreren Gründen:
- Bei bekanntem Design werden Innovationen, die in einem Produkt auftreten, schnell in andere, oft sehr unterschiedliche, Produkte integriert. Bei eukaryotischem Leben bleiben Innovationen im Allgemeinen in einer Linie eingesperrt. Wenn die gleiche Art von Innovation in verschiedenen Linien auftritt (wie Spinnenweben, Raupen und Web Spinner), unterscheiden sich die Details ihrer Umsetzung in den verschiedenen Linien. Wenn man Linien verfolgt, sieht man einen großen Unterschied zwischen Leben und Design. (Eldredge hat dies getan, indem er Trilobiten und Cornets verglich; Walker 2003.)
- Bei Design folgt die Form typischerweise der Funktion. Einige Kreationisten erwarten dies (Morris 1974). Doch das Leben zeigt viele Beispiele von verschiedenen Formen mit derselben Funktion (z. B. verschiedene Strukturen, die die Flügel von Vögeln, Fledermäusen, Insekten und Pterodaktylen bilden; verschiedene Organe zum Weben bei Spinnen, Raupen und Web Spinners; und mindestens elf verschiedene Arten von Insektenohren), dieselbe grundlegende Form mit verschiedenen Funktionen (z. B. dasselbe Knochenmuster in einer menschlichen Hand, einem Wal-Schwanz, einem Hundepaw und einem Fledermausflügel) und einige Strukturen und sogar ganze Organismen ohne offensichtliche Funktion (z. B. einige rudimentäre Organe, Kreaturen, die isoliert in unzugänglichen Höhlen und tief unter der Erde leben).
- Wie oben erwähnt, ist Leben komplex. Design strebt nach Einfachheit.
- Bei fast allen designeden Objekten ist die Herstellung des Objekts getrennt von jeder Funktion des Objekts selbst. Alle lebenden Objekte reproduzieren sich selbst.
- Leben fehlt an Plan. Es gibt keine Spezifikationen für lebende Strukturen und Prozesse. Gene beschreiben das Phänotyp eines Organismus nicht vollständig. Manchmal führt Struktur trotzdem in Abwesenheit von Genen dazu. Organismen, im Gegensatz zu designeden Systemen, sind in einem Umweltkontext selbstkonstruierend.
- Leben ist verschwenderisch. Die meisten Organismen reproduzieren sich nicht, und die meisten befruchteten Zygoten sterben, bevor sie viel wachsen. Ein designeder Prozess würde erwartet werden, diesen Verschwendung zu minimieren.
- Leben umfasst viele Beispiele von Systemen, die aus Teilen jury-rigged sind, die für einen anderen Zweck verwendet wurden. Das ist, was wir von Evolution erwarten würden, nicht von einem intelligenten Designer. Zum Beispiel:
- Wirbeltieraugen haben einen Blinden Fleck, weil die Netzhautnerven vor den Photorezeptoren liegen.
- Bei Orchideen, die eine Plattform für bestäubende Insekten bieten, auf denen sie landen können, hat der Stiel der Blume eine halbe Drehung, um die Plattform auf die untere Seite der Blume zu bewegen.
- Leben ist hochgradig variabel. In fast jeder Art gibt es eine Streuung von Werten für alles, was Sie messen möchten. Die "Information", die das Leben spezifiziert, hat in ingenieurtechnischen Begriffen eine sehr niedrige Toleranz. Es gibt wenige Standards.
- Bei bekanntem Design werden Innovationen, die in einem Produkt auftreten, schnell in andere, oft sehr unterschiedliche, Produkte integriert. Bei eukaryotischem Leben bleiben Innovationen im Allgemeinen in einer Linie eingesperrt. Wenn die gleiche Art von Innovation in verschiedenen Linien auftritt (wie Spinnenweben, Raupen und Web Spinner), unterscheiden sich die Details ihrer Umsetzung in den verschiedenen Linien. Wenn man Linien verfolgt, sieht man einen großen Unterschied zwischen Leben und Design. (Eldredge hat dies getan, indem er Trilobiten und Cornets verglich; Walker 2003.)
- Leben ist böse. Wenn Leben designed ist, dann müssen auch Tod, Krankheit und Verfall designed sein, da sie integrale Teile des Lebens sind. Dies ist ein Standardproblem der Apologetik. Natürlich sind auch viele designede Dinge böse (denken Sie an bestimmte Waffen), aber wenn der Designer moralische Standards haben soll, dann ist es zusätzliche Unterstützung gegen die Designhypothese.
- Der Prozess der Evolution kann als Designprozess betrachtet werden, und die Komplexität und Anordnung, die wir im Leben sehen, sind viel näher an dem, was wir von Evolution erwarten würden, als von bekannten Beispielen intelligenten Designs. Tatsächlich verwenden Ingenieure jetzt im Wesentlichen dieselben Prozesse wie Evolution, um Lösungen für Probleme zu finden, die sonst unhandlich komplex wären.
- Sieht die Evolution selbst designed aus? Wenn Sie bedenken, dass eine Art adaptiver Mechanismus notwendig wäre auf der sich verändernden Erde, wenn das Leben überleben sollte, dann, wenn Leben designed wäre, müsste Evolution oder etwas Ähnliches in es designed werden.
- Die Behauptung, Design im Leben erkennen zu können, impliziert, dass Nichtleben anders ist, das heißt, nicht designed. Die Behauptung, dass Leben erkennbar designed ist, ist die Behauptung, dass ein intelligenter Designer den Rest des Universums nicht geschaffen hat.
- Wie es steht, macht die Designbehauptung keine Vorhersagen, also ist sie unwissenschaftlich und nutzlos. Sie hat keine Forschung überhaupt generiert.
Referenzen:
- Morris, Henry M. 1985. Scientific Creationism. Green Forest, AR: Master Books, S. 70.
- Walker, Gabrielle, 2003. The collector. New Scientist 179(2405) (26. Juli): 38-41.
Weitere Lektüre:
Aulie, Richard P., 1998. A reader's guide to Of Pandas and People http://www.nabt.org/sub/evolution/panda1.aspIsaak, Mark, 2003. What design looks like. Berichte des National Center for Science Education 23(5-6): 25-26,31-35.
Miller, Kenneth R., n.d. Of pandas and people: A brief critique. http://www.kcfs.org/pandas.html
Pennock, Robert T., 1999. Turm von Babel. Cambridge, MA: MIT Press.
Perakh, Mark, 2003. Unintelligent Design. Amherst, NY: Prometheus.
erstellt 2003-5-13, geändert 2004-4-3