Vorschlag für einen theistischen Design-Detektor

Beitrag des Monats: September 2008

von
Rossum

Betreff:    | Vorschlag für einen theistischen Design-Detektor
Datum:      | 24. Sep 2008
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1 Introduction

Intelligent Design behauptet, dass Design erkennbar ist. Eine der vorgeschlagenen Erkennungsmethoden ist Dr. Dembskis Erklärungsfilter [1]. In diesem Beitrag schlage ich eine Methode vor, um ein Gerät zu konstruieren, das theistisches Design durch die Verwendung des Konzepts von Complex Specified Information [2] von Dr. Dembski erkennt. Unter theistischem Design verstehe ich Design durch eine onnisciente azeitliche Entität. Mein vorgeschlagenes Gerät kann Design durch nicht-theistische Entitäten, wie Menschen oder außerirdische Wesen aus dem Weltraum, die nicht sowohl omniscient als auch azeitlich sind, nicht zuverlässig erkennen.


2 Complex Specified Information

Sowohl der Erklärungsfilter als auch mein vorgeschlagenes Gerät verwenden Komplexes Spezifiziertes Information, um das Vorhandensein von Design zu erkennen. Komplexität muss über der Universalen Wahrscheinlichkeitsgrenze [3] von 10 ^ -150 liegen, während gleichzeitig eine vorbestehende Spezifikation vorhanden ist. Unwahrscheinliche Ereignisse können zufällig eintreten; das Vorhandensein einer Spezifikation ist jedoch notwendig, um Design anzuzeigen. Ein gestaltetes Objekt ist sowohl komplex als auch spezifiziert.

2.1 Komplexität

Der Radius des sichtbaren Universums beträgt etwa 45 x 10^9 Lichtjahre, oder 4.5 x 10^22 Kilometer. Dies ergibt ein Volumen von 3.8 x 10^65 Kubikkilometern oder 3.8 x 10^74 Kubikmetern. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein gegebenes Atom in einem bestimmten Kubikmeter liegt, beträgt daher 1 zu 3.8 x 10^74. Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Atome denselben Kubikmeter besetzen, ist das Quadrat dieser Zahl, also 1 zu 1.4 x 10^149. Die Wahrscheinlichkeit, dass drei Atome denselben Kubikmeter besetzen, beträgt 1 zu 5.5 x 10^223. Diese Zahl übersteigt die universelle Wahrscheinlichkeitsgrenze. Daher kann jede Ansammlung von drei oder mehr Atomen im selben Kubikmeter des sichtbaren Universums als komplex betrachtet werden. Uraniumatome wiegen 238 AMU, wobei 1 AMU 1.67 x 10 ^ -24 Gramm entspricht. Daher wiegen 100 Uraniumatome 3.9 x 10 ^ -20 Gramm. Da 100 Atome mehr als drei sind und Uranium zu den schwersten Elementen gehört, kann man sicher sein, dass jede Masse größer als beispielsweise 4 x 10 ^ -20 Gramm ausreichende Komplexität aufweist, um die universelle Wahrscheinlichkeitsgrenze zu überschreiten.

Natürlich reicht bloße Komplexität nicht aus, um das Vorhandensein von Design zu bestimmen; wir benötigen auch eine vorherige Spezifikation.

2.2 Spezifikation

Eine onnisciente Entität weiß per Definition alles. Insbesondere weiß eine omnisciente Entität die Vergangenheit und Gegenwart der Position jedes Atoms im Universum; wir können nicht annehmen, dass sie alle zukünftigen Positionen kennt, aufgrund der Quantenunsicherheit. Eine azeitliche omnisciente Entität kennt nicht nur die Vergangenheit und Gegenwart, sondern auch die Zukunft. Da sie azeitlich ist, erstreckt sie sich über die gesamte Zeit: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Da sie omniscient ist, kennt sie die Position jedes Atoms im Universum: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Daher wusste die omnisciente azeitliche Entität zu einem Zeitpunkt in der Vergangenheit, sagen wir vor 100 Jahren, bereits die exakte Position jedes Atoms im Universum von heute. Dieses Wissen, das in dem Geist dieser Entität vorhanden ist, stellt eine vorherige Spezifikation des Zustands des Universums von heute dar. Insbesondere stellt dieses Wissen eine vorherige Spezifikation der Ansammlung von Atomen dar, die mindestens 4 x 10 ^ -20 Gramm wiegen, die wir in Abschnitt 2.1 untersucht haben.


3 TDer Design-Detektor

3.1 Konstruktion

Der Design-Detektor besteht aus einem kubischen Kasten mit einer Seitenlänge von einem Meter. Er verfügt über einen einzigen Knopf, der „Test" beschriftet ist, sowie zwei Lampen, eine rote und eine grüne. Der Boden des Kastens ist mit einer empfindlichen elektronischen Waage verbunden, die eingerichtet ist, um jedes in den Kasten platzierte Objekt zu wiegen. Ein kleiner Mikroprozessor empfängt Eingaben vom Test-Knopf und der Waage und sendet Ausgaben an die beiden Lampen.

3.2 Operation

Das zu prüfende Objekt auf Design wird in die Box gelegt und auf den Boden gestellt. Wenn die Test-Taste gedrückt wird, untersucht der Mikroprozessor das Ausgangssignal der Waage und vergleicht es mit der voreingestellten Masse von 4 x 10 ^ -20 Gramm. Wenn die Masse in der Box diesen Wert überschreitet, wird das grüne Licht eingeschaltet. Wenn die Masse in der Box diesen Wert nicht überschreitet, wird das rote Licht eingeschaltet. Die Beleuchtung des grünen Lichts zeigt an, dass Design erkannt wurde. Die Beleuchtung des roten Lichts zeigt an, dass kein Design erkannt wurde.

3.3 Rationale

Jede Masse größer als 4 x 10 ^ -20 Gramm muss mehr als drei Atome enthalten, wahrscheinlich viel mehr. Daher muss jede solche Masse gemäß 2.1 oben komplex sein. Jede solche Masse ist auch spezifiziert, da der Verstand der allwissenden zeitlosen Entität eine vorherige Spezifikation genau dieser Anzahl von Atomen an genau diesen Positionen zu genau diesem Zeitpunkt seit dem Beginn der Zeit enthält. Daher haben wir festgestellt, dass das Objekt in der Box sowohl komplex als auch spezifiziert ist. Jedes Objekt, das sowohl komplex als auch spezifiziert ist, muss entworfen sein, in diesem Fall entworfen von der allwissenden zeitlosen Entität.


4 Limitationen

Eine nicht-omnisciente Entität kann nicht als besitzend der Kenntnis der Positionen jedes Atoms in der Box angenommen werden, daher kann dieses Gerät nicht zuverlässig Design durch eine nicht-omnisciente Entität erkennen, da jede Spezifikation in dem Geist dieser Entität unvollständig sein könnte. Ähnlich wird eine nicht-zeitliche Entität nicht notwendigerweise eine vorherige Spezifikation besitzen, sodass auch in diesem Fall dieses Gerät nicht zuverlässig Design durch eine nicht-zeitliche Entität erkennen kann. Eine unvollständige oder nachträgliche Spezifikation ist nicht ausreichend, um Design anzudeuten. Diese Einschränkungen bedeuten, dass menschliches Design und Design durch die meisten vorgeschlagenen Formen von Außerirdischen nicht zuverlässig durch dieses Gerät erkannt werden.

Das Gerät ist physikalisch darauf beschränkt, Objekte zu testen, die in einen einen Kubikmeter großen Raum passen. Mit geeigneten Anpassungen könnten größere Versionen gebaut werden, um in größeren Objekten ein Design zu erkennen.


5 RReferenzen

[1] William A. Dembski, Ph.D., The Explanatory Filter (http://www.arn.org/docs/dembski/wd_explfilter.htm)

[2] William A. Dembski, Ph.D., Intelligent Design als eine Theorie der Information (http://www.arn.org/docs/dembski/wd_idtheory.htm)

[3] ISCID-Enzyklopädie: Universale Wahrscheinlichkeitsgrenze (http://www.iscid.org/encyclopedia/Universal_Probability_Bound)

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