Design als ein evolutiver Prozess, der Zufall, Selektion und Kompromiss umfasst.
Beitrag des Monats: November 2006
von Mark Isaak
Betreff: | Lektionen des Intelligent Design Datum: | 17 Nov 2006 Message-ID: | pan.2006.11.17.19.51.39.216505@earthlink.net
Eine Sache, über die die Intelligent-Design-Bewegung nie spricht, ist Design. Sie behaupten es ständig, aber sagen nie etwas *darüber*. Und das ist wirklich bedauerlich. Betrachtet man das Leben aus einer Designperspektive, können daraus durchaus wichtige Einsichten resultieren.
Zum einen ist Design ein Prozess und nicht – wie Dembski behauptet und andere ID-Anhänger annehmen – ein isoliertes Ereignis. Entwürfe erscheinen nicht plötzlich. Sie werden schrittweise aufgebaut, indem Teile des Gesamtdesigns hinzugefügt, entfernt oder verändert werden. Fast immer entstehen neue Entwürfe aus vorherigen Entwürfen. Und kein Entwurf ist wirklich „fertig“. Er erreicht einen Punkt, an dem nützliche Produkte erzeugt werden können, aber dann fragt der Gestalter oft: Wie können wir ihn ändern, damit er nützlicher wird? Entweder das, oder etwas in der Umgebung des Produkts ändert sich, wodurch es notwendig wird, den Entwurf zu ändern, möglicherweise ihn vollständig aufzugeben und durch etwas anderes zu ersetzen.
Kurz gesagt: Design ist evolutionär. Ohne Evolution ist kein Design möglich.
Ein weiterer wesentlicher Aspekt des Designs ist der Kompromiss. Alle Entwürfe erfordern mehrere Kompromisse. Soll er stärker sein oder leichter? Breit anwendbar oder eng zugeschnitten? Günstig oder hochwertig? Man kann nicht alles erreichen, was man sich vorstellen kann, weil viele Idealvorstellungen sich in sich grundsätzlich widersprechen. Man kann etwas nicht designen, ohne Kompromisse einzugehen.
Das bedeutet, dass das Leben, wenn es entworfen wäre, Kompromisse enthalten muss. Creationisten sprechen oft von unserem Zustand als einem Absturz von einem perfekten Zustand. Aber Design lehrt uns, dass das unmöglich ist, weil ein perfekter Zustand im Grunde nicht existieren kann.
Der Kompromiss zwischen Kosten und Qualität gilt auch für den Gestaltungsprozess selbst. Bei überschaubaren Kosten (und vielleicht auch dann nicht) kann man nicht erwarten, dass alle Entwürfe sofort herausragend sind. Einige Entwürfe müssen verbessert werden; andere müssen verworfen werden. Kompetente Gestalter wissen das, und sie testen ihre Entwürfe. Das Testen und das Aussortieren von Fehlversuchen, die die Tests offenlegen, ist ein großer Teil des Gestaltens, und viele Entwürfe scheitern, weil Gestalter dabei zu geizig waren. Aber ebenfalls testet der Markt selbst Entwürfe und eliminiert Misserfolge.
Kurz gesagt, ein Prozess wie natürliche Selektion ist unerlässlich.
Das Thema Kreativität im Design ist eines, das ich nicht gerecht abbilden kann, aber ich muss ein paar Worte dazu sagen. Die meisten „neuen“ Entwürfe sind Neuanordnungen bestehender Entwürfe und natürlicher Phänomene. So ist etwa PCR eine Kombination aus beobachteter DNA-Chemie und einfacher Elektronik. Einer der besten Wege, Ideen für Entwürfe zu finden, ist Erkundung. Erkundung kann viele Formen annehmen, zum Beispiel das Durchsehen technischer Fachzeitschriften und Patentdatenbanken, der Besuch von Menschen in anderen Kulturen, die Durchführung eigener wissenschaftlicher Forschung oder einfach das Stöbern in einem Baumarkt. Der entscheidende Teil der Erkundung ist jedoch, dass sie das Unerwartete hervorbringt. Ein Prozess, der dabei sicher hilft, ist der Zufall. Manchmal tritt Zufall zufällig auf, wie bei Flemings Entdeckung des Penicillins. Manchmal verwenden Gestalter ihn absichtlich in Programmen von Versuch und Irrtum. Nicht jeder Zufall ist nützlich für das Design, weshalb Selektion wichtig ist, aber irgendein Zufall ist unschätzbar wertvoll.
Kurz gesagt, Zufall verleiht dem Design Neuigkeit.
Vielleicht sollten wir Design im Biologieunterricht lehren – nicht nur das Schlagwort, sondern das wirkliche Design und die zugrunde liegenden Konzepte. Der Unterricht über Design kann Schülern vielleicht helfen, sich mit Konzepten wie Veränderung über die Zeit, natürlicher Selektion und der Bedeutung zufälliger Variation in der Evolution vertrauter zu machen.
Und vielleicht kann er den Menschen auch helfen, andere Anwendungen von Design besser zu würdigen. Mir scheint, dass viele Menschen erwarten, dass Gesetze und andere öffentliche Richtlinien de novo effektiv geschaffen werden können, ohne dass irgendein Testen oder Modifizieren stattfindet. Und manche Menschen scheinen nicht zu verstehen, dass der Gedanke des Kompromisses auch auf solche Entwürfe wie Impfstoffe und Flughafensicherheit zutrifft; deshalb benötigen diese Kosten, die weit über die zu erwartenden Gewinne hinausgehen. Design ist überall um uns herum. Das bloße Benutzen des Wortes hilft nichts. Wir müssen es besser verstehen.
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