Design como um processo evolutivo que inclui
acaso, seleção e compromisso.

Publicação do mês: novembro de 2006

por
Mark Isaak

Assunto:    | Lições do design inteligente
Data:       | 17 Nov 2006
Message-ID: | pan.2006.11.17.19.51.39.216505@earthlink.net

Uma coisa que o movimento de design inteligente nunca fala é sobre design. Ah, eles afirmam isso o tempo todo, mas nunca dizem nada *sobre* isso. E isso é uma pena, de fato. Olhar para a vida sob uma perspectiva de design pode render algumas percepções bastante importantes.

Para começar, design é um processo, não (como Dembski afirma e outros defensores do ID assumem) um evento isolado. O design não aparece de repente. Ele é construído gradualmente, adicionando, subtraindo e modificando partes do design geral. Quase sempre, novos designs são adaptados a partir de designs anteriores. E nenhum design é realmente concluído. Ele atinge um ponto em que produtos úteis podem surgir dele, mas então, geralmente, um projetista pergunta: Como podemos mudá-lo para torná-lo mais útil? Ou disso, ou algo no ambiente do produto muda, tornando necessário alterar o design, talvez até descartando-o completamente e substituindo-o por algo diferente.

Em suma, o design é evolutivo. Você não pode ter design sem evolução.

Outro aspecto essencial do design é o compromisso. Todos os designs exigem múltiplos compromissos. Ele deve ser mais forte, ou mais leve? Amplamente aplicável ou adaptado especificamente? Baixo custo ou alta qualidade? Não há como obter tudo o que se poderia desejar, porque muitos dos ideais são intrinsecamente incompatíveis. Não há como projetar algo sem incluir alguns compromissos.

Isso significa que a vida, se foi projetada, deve incluir compromissos. Criacionistas frequentemente falam do nosso estado como uma queda a partir de um estado perfeito. Mas o design nos ensina que isso é impossível, porque o estado perfeito não pode existir em primeiro lugar.

O compromisso entre custo e qualidade também se aplica ao próprio processo de design. Sem custos proibitivos (e talvez nem mesmo então), não se pode esperar que todos os designs se destaquem imediatamente. Alguns designs precisarão de melhorias; alguns precisarão ser eliminados. Projetistas competentes sabem disso e testam seus designs. Testar, e eliminar as falhas que os testes revelam, é uma grande parte do processo de design, e muitos designs falharam porque os designers foram descuidados com isso. Mas então o mercado em si é um fórum que testa designs e elimina falhas.

Em suma, um processo como a seleção natural é essencial.

O tema da criatividade no design é algo com o qual não posso fazer justiça, mas preciso dizer algumas palavras sobre ele. A maioria dos designs “novos” são recombinações de designs existentes e fenômenos naturais. Por exemplo, a PCR é uma combinação da química de DNA observada e de alguma tecnologia elétrica simples. Uma das melhores formas de encontrar ideias para designs é explorar. Exploração pode tomar muitas formas, como examinar revistas técnicas e bibliotecas de patentes, visitar pessoas de outra cultura, fazer pesquisa científica original ou simplesmente folhear uma loja de material de construção. A parte importante da exploração, entretanto, é ela produzir o inesperado. Um processo que certamente ajuda nisso é o acaso aleatório. Às vezes o acaso acontece por acaso, como na descoberta da penicilina por Fleming. Às vezes os designers a empregam deliberadamente com programas de tentativa e erro. Nem todo acaso ajuda no design, o que explica por que a seleção é importante, mas algum acaso é inestimável.

Em suma, o acaso aleatório adiciona novidade ao design.

Então, talvez devêssemos ensinar design nas aulas de biologia -- o design *real* e os conceitos por trás dele, não apenas o termo da moda. Ensinar sobre design pode talvez ajudar os alunos a entender conceitos como mudança ao longo do tempo, seleção natural e a importância da variação aleatória na evolução.

E talvez isso possa ajudar as pessoas a reconhecerem outras aplicações do design também. Parece-me que muitas pessoas esperam que leis e outras políticas públicas possam ser criadas de novo, de forma eficaz, sem passar por testes ou modificações. E algumas pessoas não parecem entender que a ideia de compromisso se aplica a designs como vacinas e segurança aeroportuária; assim, elas exigem custos muito acima dos ganhos esperados. O design está em toda parte. Apenas usar a palavra não ajuda em nada. Precisamos entendê-lo melhor.

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